改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏的时长大概在 1-2 小时左右,只有一结局。……虽然流程不长,但我们在力所能及的范围内,尽力做到了最好

《变量》的策划日志 #3

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一正面的加成,增加获得装备的概率

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一问题,如果玩家在做选择的时候……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/11576

非常有情感,把这个IP做成一款回合卡牌手游,是出于什么考虑?……并不是说拿到之后,就强无敌了,还是需要做策略搭配的练度。……那我们本身对玩家在游戏里面的时长,有没有什么考虑规划

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/steam/game/1571990

在处理带有喜剧色彩的意外挑战的同时,为不同的外星种族建立管理一繁华的星际中心。……查看他们的照片、DNA银河系证件。在太空站生存。附近有危险的怪物。……创建一免税区,提供丰富美味的食物、舒适的睡眠安排吸引人的购物选择,确保让客人通过各种有趣的活动保持娱乐

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?……推销保健品的所谓“阳博士”究竟是什么来头?想必见多识广的你,哎,一定能在其中心领神会。……广场上开启音游舞战让自己声名远扬,还有穿插于支线任务的躲弹幕、五子棋、猜拳——既然都退休了,咱一得玩尽兴

执行人(Executor)

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对于unity这个软件也算是三进三出了(说好的很简单?为什么我连playmaker都用不来啊!……,不然我也想做一“去月球”,当然这也是我的一目标了),游戏流程比较短,如果是喜欢解谜的玩家,估计2……为什么选择像素:个人觉得像素就像一耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要的效果

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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程序思路:代码上有两关键点: 在 SubShader 下设置 Stencil Pass 分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……了,在模型重合的地方会上一 Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 0 显然是不一样的……不过还有小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

程序思路:代码上有两关键点: 在SubShader下设置Stencil Pass分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会上一Pass写入模板缓冲中的0进行比对,10显然是不一样的……,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型?

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……不过,如果考虑到“英国”这么一地理背景的话,10小时工作或许比8小时工作更贴切,毕竟英国1843……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一设定,是从什么时候开始的

版本:Early Access


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